11 月 16 2007
[Flash] NaN と比較演算子
AS2での話だと思うんだけど
NaN>= 1; // true
この判定おかしくね?
調べたらここにあったよ。 http://www.fumiononaka.com/TechNotes/Flash/ [...]
11 月 16 2007
AS2での話だと思うんだけど
NaN>= 1; // true
この判定おかしくね?
調べたらここにあったよ。 http://www.fumiononaka.com/TechNotes/Flash/ [...]
11 月 16 2007
ガヤアニメ
http://gaya-gaya-gaya.blogspot.com/
嫁のサイトです。
嫁はフリーランスでFlashのアニメ作家をしていまして フリーランスのくせにサイトがないという由々しき事態をやっ [...]
10 月 30 2007
FlexでXMLSocketする必要があったので、テスト用にサーバを書いてみたよ。 自信はないので、1%も保証はないけど一応動く。
ソースファイル
まずはRubyのソース
10 月 24 2007
import mx.logging.ILogger; import mx.logging.Log;
var logCategoryName:String = "ConnectionLog"
var logger:I [...]
10 月 24 2007
こんな感じ?
import flash.utils.describeType; String(describeType(this).@name).match(/::(.*)/)[1];
10 月 04 2007
ActionScript3.0 Animation Making Things Move!を読み始めました。 英語よめねー。
で、読んでいるうちに何か作りたくなったので 簡単にこさえてみた。お絵かきツール。 実はFlashでお絵かきツールって作ったこと無かったのよねぇ。
下の灰色四角の中でマウスをクリックすると線が描けます。
概要
マウスを押したら、描画開始 マウスを放すまで、描画しつづける マウスを放したら、描画終了
と、誰が作ってもこんな感じだと思います。 1時間くらいで作れるように、あまり機能は求めません。
作ったクラスは
paint.Paint お絵かきツールのメインクラス
paint.Background 背景
paint.Canvas 絵を描くカンバス
paint.Brush ブラシ。サイズとか色とか
本当は背景クラスはカンバスを継承した方がいいような気がしますが それは今後追求したくなったら、やろう。
おソース
/** * お絵かきツールのメインクラス * @author mitsuru.haga@gmail.com * @version 0.1 */
package paint { import paint.*; import flash.display.Sprite; import flash.events.*; public class Paint extends Sprite{ // ブラシ protected var brush:Brush; // ブラシコレクション [...]
10 月 03 2007
FlashCS3のIDE上で、フォントシンボルを使った埋め込みフォントが、全く上手く行かなかったので 対処法を探しました。いやーハマった。
まず何も考えずに僕が試した方法は、以下の通り。 Flash8の感覚でやると、こ [...]
9 月 21 2007
Flash、Flexデベロッパの僕から見て、Silverlightって何なのか? ちょっとまとめてみました。間違っている部分もあるかと思いますが、あしからず・・。 ちなみに、僕はMicroSoft系の言語はさっぱりです。 [...]
9 月 06 2007
Ruby on RailsとAdobe AIRでデスクトップアプリを作る 第1回:付箋紙アプリケーションを作ろう! http://www.thinkit.co.jp/free/article/0709/3/1/
はてブ [...]
8 月 28 2007
仕事で詰まって、徹夜。 イライラしたので、AIRでなんか作ろうと思った。 今も反省してない。
で、ですね。AIRで何か作るうんぬん以前の問題で行き詰まる。 仕事に行き詰まり、趣味に行き詰まり、 行き詰まってばかりだな。 [...]