11 月 30 2005
パッケージ名
すごく腑に落ちないバグとの格闘をいま終えた
タイムラインで
import game.*; var game:Game = new Game(this);
みたいにして、アプリケーションが起動 [...]
11 月 30 2005
すごく腑に落ちないバグとの格闘をいま終えた
タイムラインで
import game.*; var game:Game = new Game(this);
みたいにして、アプリケーションが起動 [...]
11 月 29 2005
テトリスを作り始めた。これなら3日もあれば作れるだろうし、いきなりクォータービューとか作ろうとしたらクラスの関連性とかでつまづいているので簡単なゲームの作り方とMVCの基本を掴んでおこうかと…。
現状は
game. [...]
11 月 28 2005
キャラクターの振る舞いはSTATEパターンよりも コマンドとかインタプリタの方が良い?
そうなるとやはり、新キャラの投入とかの時に本体もアップグレードする必要があるか?
むしろSTATEはゲーム世界の状態を表現すると [...]
11 月 28 2005
どうしようか悩んでた所、思いついたかもざっくりメモ
画像のような5×5マスのクォータービューで、2×2マスの底面積をもったオブジェクト(Desk)を配置する場合
<map> <types> [...]