Archive for 12 月, 2005

12 月 13 2005

FlashとかAjaxとか

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FlashでのOOPにも慣れてきたので OOPなJavaScriptでも書いてみようかなぁと 寝起きにボソボソ書いたりしてみた。楽しいね。

Blogに何かしらAjax的なものを付けようと思う。 簡単なところで言えばサイ [...]

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12 月 12 2005

AS2.0とOOPでテトリスを作る 其の0

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先日作成したテトリス。どんどん記憶から薄れていく前にソースをうpしてみる。

一応AS2.0のほぼクラスオンリーな構成で OOPかつMVCな練習台として作ってみたものであります。 ゲームを作ったのも始めてだったので、いろ [...]

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12 月 11 2005

クォータービューなやつ

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やっとこ基本中の基本である

マップ上をキャラが自由に動き回りつつ 当たり判定とMCの深度管理までできた。

いやいや、ここまでくるのに軽くクラスファイル20枚くらいになってるからね。 ベースを結構しっかりと作ったので、 [...]

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12 月 11 2005

BLOGリニューアル

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MTをバージョンアップしつつ デザインを変更してみました。

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12 月 09 2005

Event管理クラス

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を独自に作り中。

いつまでたっても骨組みばっかで、実装に入れないよぉ。

FLASHだOOPだAS2だといったところで 他の人がどんな骨組みを基にソースをくみ上げているのかわからんですよ。

僕はメインコントローラがイ [...]

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12 月 08 2005

複数のフラグチェック

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複数のフラグをチェックする方法として

フラグを必要数だけ用意する方法 フラグを配列で管理する方法 フラグをビットで管理する方法

などがあると思われる。

フラグの数だけ変数を用意する

var flag0:Boole [...]

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12 月 07 2005

ゲームプログラミング&OOP

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ゲーム開発ってすごくプログラミングの勉強になる。 今日はタイルベースでの深度の管理についていろいろ考えていた。

一応その座標での深度は クォータービューについてだが

Y軸が大きいほど深度は高い 同Y軸の中ではXが大き [...]

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12 月 05 2005

SWFMILL

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http://iterative.org/swfmill/doc/using-swfmill.html http://flashant.org/index.php?p=373&more=1&c=1

Fl [...]

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12 月 03 2005

MTASC

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http://www.mtasc.org/

mtascは最初に知った時にちょろっと触った程度だったのだけど ふーん、て感じだった。

今は反省している。すごく便利。 実際開発に使うかどうかは別としても 勉強する時とか、 [...]

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12 月 01 2005

テトリスできた

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テトリスでけたー。 ほとんど寝ずにコーディングしたお。

今回ので結構MVCの事、わかった気がするアタイ。

えっと、パッケージ構成は

// デバッグ用 util.Debug

// 基幹クラス mvc.View // [...]

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