12 月 13 2005
FlashとかAjaxとか
FlashでのOOPにも慣れてきたので OOPなJavaScriptでも書いてみようかなぁと 寝起きにボソボソ書いたりしてみた。楽しいね。
Blogに何かしらAjax的なものを付けようと思う。 簡単なところで言えばサイ [...]
12 月 13 2005
FlashでのOOPにも慣れてきたので OOPなJavaScriptでも書いてみようかなぁと 寝起きにボソボソ書いたりしてみた。楽しいね。
Blogに何かしらAjax的なものを付けようと思う。 簡単なところで言えばサイ [...]
12 月 12 2005
先日作成したテトリス。どんどん記憶から薄れていく前にソースをうpしてみる。
一応AS2.0のほぼクラスオンリーな構成で OOPかつMVCな練習台として作ってみたものであります。 ゲームを作ったのも始めてだったので、いろ [...]
12 月 11 2005
やっとこ基本中の基本である
マップ上をキャラが自由に動き回りつつ 当たり判定とMCの深度管理までできた。
いやいや、ここまでくるのに軽くクラスファイル20枚くらいになってるからね。 ベースを結構しっかりと作ったので、 [...]
12 月 09 2005
を独自に作り中。
いつまでたっても骨組みばっかで、実装に入れないよぉ。
FLASHだOOPだAS2だといったところで 他の人がどんな骨組みを基にソースをくみ上げているのかわからんですよ。
僕はメインコントローラがイ [...]
12 月 08 2005
複数のフラグをチェックする方法として
フラグを必要数だけ用意する方法 フラグを配列で管理する方法 フラグをビットで管理する方法
などがあると思われる。
フラグの数だけ変数を用意する
var flag0:Boole [...]
12 月 07 2005
ゲーム開発ってすごくプログラミングの勉強になる。 今日はタイルベースでの深度の管理についていろいろ考えていた。
一応その座標での深度は クォータービューについてだが
Y軸が大きいほど深度は高い 同Y軸の中ではXが大き [...]
12 月 05 2005
http://iterative.org/swfmill/doc/using-swfmill.html http://flashant.org/index.php?p=373&more=1&c=1
Fl [...]
12 月 03 2005
http://www.mtasc.org/
mtascは最初に知った時にちょろっと触った程度だったのだけど ふーん、て感じだった。
今は反省している。すごく便利。 実際開発に使うかどうかは別としても 勉強する時とか、 [...]
12 月 01 2005
テトリスでけたー。 ほとんど寝ずにコーディングしたお。
今回ので結構MVCの事、わかった気がするアタイ。
えっと、パッケージ構成は
// デバッグ用 util.Debug
// 基幹クラス mvc.View // [...]